Dies ist Absatztext. Klicken Sie darauf oder klicken Sie auf die Button Text verwalten, um Schriftart, Farbe, Größe, Format und mehr zu ändern. Um Website-weite Absatz- und Titelstile einzurichten, gehen Sie zu Website-Design.

Klassenfahrt-Abenteuer

Aktionen für einen halben oder ganzen Tag oder eine Erlebniswoche für Ihre Klasse/n.

 

Lassen Sie sich auch von unseren anderen Abenteuern inspirieren. Ein individuelles Programm stellen wir Ihnen gerne zusammen und beraten Sie.

 

Wir kommen auch auf Ihren Schulhof, in die Turnhalle mit einer Palette von kooperativen Aktionen. Selbstverständlich besuchen wir Sie auch bei Ihrer Klassenfahrt an den Jugendherbergen und Gästehäusern.

Beispiel für eine Halbtages-Aktion in Bad Sachsa: 

Begrüßung und WarmUp mit Aha-Effekt

Aktion 1. Niedrigseil-Parcours (… nur die gesamte Gruppe kommt ans Ziel )

Aktion 2. Flossbau (… mit einfachen Mitteln ein tragfähiges Floss konstruieren und testen)

Aktion 3. Flyning-Fox – Seilbahn über den Schmelzteich. Für jeden ein Highlight!

 

Preis je Teilnehmer ab 24 €


                  Fordern Sie unsere Klassenfahrt-Preisliste an.


GPS - Abenteuer an jeder Jugendherberge! Beispiele, andere Themen öglich:


Gruppe 1: 10–11 Jahre (Die Entdecker & Agenten)

Achtung, Agenten! Eure Mission beginnt jetzt. 🕵️‍♂️📱
Ein mysteriöser Fall hält die Jugendherberge in Atem – und nur ihr könnt ihn lösen! Schnappt euch euer Smartphone, öffnet das Satelliten-Radar (Google Maps) und heftet euch an die Fersen des Phantoms. Sucht geheime Koordinaten, knackt die Codes an den Checkpoints und arbeitet als Team, bevor die Zeit abläuft. Schafft ihr es, den Fall zu lösen?
Niveau: Top Secret!


Gruppe 2: 12–14 Jahre (Die Gamer & Abenteurer)

Bereit für das nächste Level? Google Maps wird zum Spielfeld! 🎮🔥
Vergesst langweilige Wandertage. Bei dieser GPS-Challenge tretet ihr in Teams gegeneinander an. Euer Handy ist euer Kompass in einer virtuellen Gaming-Zone rund um die Jugendherberge. Findet die versteckten Hotspots, nutzt die Street-View-Hinweise und sichert euch die maximale Punktzahl für euer Team. Werdet ihr die Highscore-Liste anführen?


Gruppe 3: 13–16 Jahre (Die Strategen & Story-Finder)

Kein Standard-Ausflug. Echte Storys. Eure Route. 🧭👁️
Hinterlasst eure eigenen Spuren. Bei unserer GPS-Tour seid ihr komplett auf euch allein gestellt. Nutzt Google Maps, um die versteckten Winkel, Legenden und 'Lost Places' rund um die Jugendherberge zu entschlüsseln. Kombiniert Satelliten-Details mit logischem Denken, um die Wahrheit hinter der 'Akte [Ortsname]' aufzudecken. Schnelligkeit, Strategie und Teamwork entscheiden. Seid ihr bereit für die Challenge?